旺角亞皆老街與彌敦道交界,抗爭者在十字路口架設路障、燃燒雜物;警方施放多發催淚彈,烽煙四起,一地彈殻。店鋪鐵閘的連儂牆,地上寫滿標語,人們叫著「沒有暴徒,只有暴政」等口號。你,和十來個穿著黑衫、戴著頭盔的抗爭者,走到最前線,與一眾防暴警察對峙??
《光復香港》(Liberate Hong Kong)如是橫空出生。
「不被捕不流血」限制只守不攻
「請不要抱著『遊戲』的期待。這不是娛樂性,也不是 cosplay。它形式雖然是『遊戲』,但其實是場景重現的沉浸式體驗(immersive experience)。」開發團隊代表向《立場新聞》說。
披著「遊戲」的外殻,《光復香港》操作簡單,用家代入前線抗爭者的角度。面對警方追捕,角色可以逃走,用路牌製成的盾牌稍稍擋下子彈,最多也不過是拾起催淚彈擲向遠方,處境相對被動。開發團隊承認,以「遊戲」而論,現時設定比較「單調」,亦無明確任務和目標。唯有被捕或中彈,「遊戲」才告完結;「復活」過來,角色又周而復始地「只守不攻」。團隊代表形容這種「無指令又無助的危機感」正是前線抗爭者面對現實。
推上架吸納「和理非」關注
早在8月底,團隊開始籌劃開發《光復香港》程式。成員希望「發揮專長」,透過虛擬實境(VR)技術,「俾人了解示威者的危險」。加上,「暴雪事件」、《時代革命》遭 Google下架,團隊認為遊戲界反應較預期大,讓他們更覺得需要堅持。團隊鎖定最大遊戲平台「Steam」,誓要將《光復香港》推上架。
團隊解釋,該平台雖有《還願》疑因一道「小熊維尼符咒」招致下架,但另一以香港近日抗爭為背景的角色扮演遊戲(RPG)《KARMA》成功上架,所以決定姑且一試。開發者在《光復香港》的場景中,亦加入一隻「小熊維尼」的道具作為「彩蛋」,暗暗呼應《還願》事件。
本月中,團隊已將《光復香港》呈交 Steam進行審核,預計需時2至3星期,最快11月上架,但暫時未收到任何消息。代表聲言,項目不獲上架,將不排除直接釋出下載連結,公諸同好,「齊來玩禁game」。問及成功上架機會,團隊代表暫時未敢評論,僅稱「觀望中」。
虛擬體驗助理解前線處境
從開發到推上架,團隊希望不但吸納本地「和理非」體驗前線處境,更期盼通過遊戲平台接觸海外「可能不關心香港,純粹喜歡打機」的玩家,將影響力推去更遠的地方。
「好多人嘴裏說支持這場運動,『核彈都唔割』,但冷氣軍師見到前線受傷被捕又會話『你走丫嘛!』。其實,大部分人都不知道最前線的情況,輕視了前線的限制。當他們體驗過之後,或者就會發現當中的感受和思考。」
來源:立場新聞